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配台2000左右的主机(平面设计用)?

192 2024-01-24 11:42 admin

一、配台2000左右的主机(平面设计用)?

楼主,你这预算可以考虑买相对过时的产品。也可以买二手主机。全新的话,配置如下。太平洋电脑网上配的2223.楼主看看这个能不能接受。实体店可能渠道2300.硬盘式320G的。显卡如果选个GT630.价格少100.大白鲨牌子不响,但能买到D5的HD6670,还可以吧。

二、3000左右游戏主机?

3000左右的游戏电脑主机建议你买一台二手的GKF450系列的台式主机电脑,3000的预算如果买一台新的游戏电脑肯定是不够的,因为游戏电脑强调的画质等因素,可能电脑的显卡都不止3000块,所以建议你还是买一台性价比更高一些的二手电脑

三、2000左右游戏主机?

那就首推PS4Pro版,全新国行主机大概2000多一点吧,还有PS4slim版,价格1900左右,性价比也很高,如果预算充裕那还是选择pro版本更好一些,任天堂switch也是很好的选择,2000左右,游戏很有趣,只是游戏价格比较高,可以选择二手,玩腻了可以卖出回血

四、3000左右电脑主机?

处理器:酷睿 I3 8100 参考价格735元

 

主板:华硕 B360 参考价格460元

 

显卡:盈通RX 550-4GD5 参考价格550元

 

内存条:威刚万紫千红8G DDR4 2400 参考价格345元

 

硬盘:WD 480G 参考价格385元

 

散热:多平台散热风扇 参考价格20元

 

电源:超频三驱逐者S600额定功率500W 参考价格175元

 

机箱:游戏伙伴 参考价格50元

 

显示器:长城E2225 参考价格399元

五、3000左右主机游戏?

地下城与勇士,穿越火线QQ飞车都可以玩

六、8000左右主机配置?

八千元价格配置电脑主机,可以配置一台高性能的设计应用电脑,电脑的机箱,电源及电脑主板可以选最新的高配性能,另内存条可以用最新代高端的,至少可以装两根内存,另外核心处理器也可以选八核的,主频至少可以达到3.5Hz,可以装专业级高端独立显卡

七、3000左右主机配置?

¥3000左右的这种主机配置,我推荐还是配置联想的比较好。因为联想的主机配置呢,有高端的中端的和低端的三种类型,尤其是联想的主机配置的它的性价比是比较高的,相比较3000块钱就可以配置一款中端的这种主机,所以配出来的主机配置是比较高的,运行速度也是比较快的

八、主机游戏设计要素?

1、参与者

参与者是发出行为的主体。

实例:

足球比赛的参与者都是些什么人呢?

1. 球员

还有其他什么人吗?

2. 教练

3. 裁判

4. 观众

貌似他们也参与了球赛,比如教练要在赛前进行队形的设计,在比赛进行中要考虑到如何换人等问题。那么,他们是参与者么?

1) 直接参与者

游戏是在直接参与者作为行为的条件下进行的,缺少他们的话游戏也就不能进行。

2) 间接参与者

他们没有直接参与到游戏中来,而是通过对直接参与者的行为做出某种参与而加入到游戏当中来。

并不是所有的游戏都存在间接参与者,一些自娱自乐的游戏就只有直接参与者。

也不是所有的游戏在进行时都需要间接参与者。

通常的情况,间接参与者可以在游戏进行的过程中的任何一个时间或阶段进入或离开。

2、场所

即使你or你扮演的参与者身处异次元空间,你也是身在其中。

场所并非狭义的指在物质空间中的某个地方,而是泛指更为广阔含义的场所。

场所会影响到规则的设立,会影响到可以进行的行为,以及所能获得的感受满足

例子:

足球比赛的场所是怎样的呢?我们要如何准确地描述它呢?

1. 它是地球表面的一个区域。

2. 它是矩形的,且有标准尺寸要求。

3. 它被划分为多个子区域,且每个子区域都有各自的标准尺寸要求。

4. 它的地面可以是草坪、人造草坪或者土质的。

5. 它的地面应是龟背形倾斜的。

6. 摆放着2个球门。

我相信,在足球场地的建造公司手里,会有一份更加严格的要求条目。

如果我们不把第5条列在这里,可能在下意识里我们觉得足球场地应该都是平的。

3、目标

目标有大的有小的,有远的有近的,有清晰的有模糊的,有主观的也有下意识的。

目标一定是基于行为的,

目标应该是可以被达成的,

目标应该是可以被表述和传达的。

实例:

像足球这样的对抗游戏,最大的目标就是获得比赛的胜利。笼统的说,每一个球员的目标都是为了进球。但是细分下来就截然不同了:比如守门员的目标就是防止对方进球。

足球比赛有多少子目标呢?

传球

带球

射门

拦截、抢断、铲球等

犯规

4、道具

参与者通过道具来达成游戏的目标,也通过道具同其他参与者展开互动,道具要符合游戏规则的要求。

实例:

足球比赛都会用到什么道具呢?

1. 足球

踢足球就只需要一个足球就可以了。

最简易的足球游戏,可以随便找个场地,划线做球门,指定有经验的参与者做裁判,忽略一些严格的要求。

5、规则

游戏是追求公平的,尤其是具有竞争性的情况下。

规则的设定,其根本就是为了保障公平性。

6、行为

参与者在游戏中的表现。

这些行为受到规则的约束,并受到场地的客观因素的限制。

比如足球有越位的规则,以限定进攻方不能提前进入防守方的最后防守区。

而在地球上地足球,就会默然的受到地球引力、空气阻力、温度、湿度、天气等等客观因素的限制。

我们在做游戏的时候,需要注意到合理的表现现实世界的这些客观因素。让玩家能够真实的感觉到他们内在人物的行为是“真实”的。这是游戏「代入感」构建的一个重要环节。

7、感受的满足

在游戏中,人体有什么感受是可以被满足的?

我们常说人体有五感,分别是:触觉、视觉、听觉、嗅觉、味觉。

而且我们已经知道还存在第六感,我们可以用这样一个词来形容它:心觉。

我们还可以了解到马洛斯需求模型:

生理

安全

社会

尊重

自我实现

我们还知道人类会有压力,而压力可以被释放。

而如果压力没有被释放,只是简单的被某个事情压制下去了,那么等这个事情一过,压力还是会浮现出来的,甚至更加凶猛。

1) 良性的满足

游戏设计师Marc LeBlanc曾经提出过八种他认为是主要的“游戏愉悦”的快乐。

1. 感动。感动的快乐需要调用你的感觉。当你看到某种美好的东西,听到音乐,碰到丝绸,以及闻到或者尝到美味的食物时,你都能感受到感动的快乐。在游戏中主要是美感部分能传达这种快乐。

2. 幻想。这是想象中的世界带来的快乐,也是想象你自己成为了不可能成为的事物的快乐。

3. 叙事。叙事的快乐,指的是一系列事件戏剧性地展开的过程。

4. 挑战。在某种意义上,挑战可以看成是游戏玩法中核心的快乐,因为每个游戏的核心都是一个等待解决的问题。对某些玩家来说光有这种快乐就足够了,但其他玩家可能还需要更多别的东西。

5. 伙伴关系。这里指的是在友情、协作和社区中发生的所有让人愉快的事。无疑这对某些玩家来说是玩游戏过程中最主要的吸引点。

6. 发现。发现的快乐是很广的:任何时候当你追寻和找到一种新事物时,这就是一种发现。有时候这是你对游戏世界的探索,有时候这是对某个隐藏特性或者某种聪明的策略的发现。无疑,发现新事物的过程是游戏快乐的其中一个关键点。

7. 表达。这是表达你自己以及创造新事物的快乐。在过去这种快乐一般是游戏设计忽视了的。如今游戏能让玩家设计自己的角色,建造和分享自己的关卡。通常这种在游戏里发生的“表达”对游戏的目标达成是几乎没有帮助的。为你的角色设计新的装备在大多数的游戏里并不能有助于你提升——但对一些玩家来说,这可能正是他们玩这个游戏的理由。

8. 服从。这是一种进入了魔法循环的快乐——离开了背后那真实的世界,进入到一个全新的、更让人愉快的、充满规则和有意义的世界。从某种意义上讲,所有游戏都包含了这种快乐,但一些游戏世界明显比其他游戏世界在进入的时候感觉更愉悦和更有趣。在某些游戏里,你被迫带着怀疑去相信,而在其他游戏里则是无需怀疑就很容易相信的,你的思维很容易就会进入并停留在游戏世界里了。这些游戏就让服从成为一种真正的快乐了。

九、3000左右电脑主机推荐?

3000左右的电脑主机一体机也在3000左右。电脑组装机也在3000左右.i3.处理器9100处理器,用上一块310的主板,我们在用上一块240固态硬盘。用一个300百瓦的电源!普通机箱!加上一根16gb内存!一台3000左右的电脑就出现了,加上一张730的独立显卡!也可以用上一张1030入门级显卡完全够用了。完美的3000左右机型

十、1500左右游戏主机配置?

好难啊哥们啊.我尽量. CPU:AMD速龙X2 240盒装(最具性价比的双核CPU) 主板:昂达785GS+魔笛版(自己也在用这板子感觉不错,集成显卡HD 4200,支持DDR3通道) 内存:金士顿2G DDR3 1333(主流) 硬盘:希捷500G SATA2(自己信赖希捷的) 机箱:100的普通就好 驱动省了

你说是玩游戏不卡么?其实游戏最重要的是:先是显卡,然后内存,再是CPU,其实主板集成的HD4200显卡足够了,我玩DNF不会卡!但是请LZ记住别网通的线玩电信的区,电信的线玩网通的就好,以上配置1500左右绝对可以达到你的要求(各地价格不一,但不会相差多大的)要是升级的话直接换快600块左右的显卡玩游戏就好了,我推荐,蓝宝石HD5750的足够你玩其它主流的3D游戏,WOW都能流畅的运行。。告诉你哦我也是游戏迷。嘻嘻,对了你说多少M的网线啊,最好的你也用不了那么大,其实一般家庭4M的电信就够了,关键是电信的游戏服务器多啊,希望能帮到你。

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