核心开发者,Block.one的定位与角色
EOS是谁发的币?这个问题需要从“发币”背后的团队与生态建设逻辑来理解,EOS的“发行”并非由单一主体完成,而是由区块链公司Block.one主导开发,并通过ICO(首次代币发行)向全球投资者募集资金,最终形成去中心化的公有链生态。 EOS的主导开发方是Block.one,一家成立于2017年的开曼群岛注册公司,由企业家Brendan Blumer(布伦丹·布鲁默)和首席技术官Dan Larimer(丹·拉里默,人称BM)联合创立,Blumer作为公司CEO,负责战略规划与商业拓展,而BM则是区块链领域的资深开发者,曾主导开发过BitShares(比特股)、Steem(steem)等知名去中心化应用平台,被誉为“区块链架构师”,Block.one的核心职责是设计EOS的技术架构、开发核心软件,并为生态提供早期资金与支持,其目标是打造一个高性能、可扩展的区块链底层系统,支持大规模商业级应用落地。
ICO融资与代币分发:全球化的“发币”过程
EOS的“发币”主要通过ICO实现,2017年6月至2018年6月,Block.one开展了为期一年的ICO,共募集了约42亿美元ETH(以太坊),成为加密货币史上规模最大的ICO项目之一,根据EOS白皮书,代币EOS的总量固定为10亿枚,其中10%由Block.one团队持有(用于生态开发与运营),90%通过ICO向全球投资者出售,投资者在ICO期间支付ETH,按一定兑换比例获得EOS代币,这些代币随后被分配到投资者的个人钱包,并逐步在各大交易所上线交易,值得注意的是,Block.one作为开发方,并不直接“发行”代币,而是通过ICO完成了代币的初始分发,其后的流通与交易依赖于去中心化的区块链网络。
生态的去中心化:从“发币方”到“共建者”
尽管Block.one是EOS的发起方,但EOS的生态建设并非由单一控制,其采用“委托权益证明(DPoS)”共识机制,社区通过投票选举出21个“超级节点”(Block Producers)负责维护网络安全与出块,普通EOS持有者可通过投票参与治理,Block.one在完成核心开发后,逐渐将生态主导权移交社区,例如2020年宣布停止对EOS核心链(EOSIO)的开发支持,转向更通用的Web3基础设施开发,推动生态向去中心化自治组织(DAO)演进,这种模式意味着,EOS的“发币”只是起点,真正的价值在于全球开发者、用户与节点共同参与的生态共建。
EOS的“发币”本质是Block.one通过ICO向全球投资者募
