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unity交互设计有哪些?

228 2024-04-18 15:54 admin

一、unity交互设计有哪些?

以下只是我个人的见解:

键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧。

触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊。 新手自学,如果见解不当,希望指正,多谢。

二、ui交互界面设计书籍?

每个国家和民族,都有自己的味道。《吕氏春秋•本味》提到“调和之事,必以甘、酸、苦、辛、咸”,现代人对味觉的总结已经远远超过这五种,选取其中的10种味道,对应10本设计原则书籍。

辣,Book#01《简单法则》

香,Book#02《通用设计法则》

咸,Book#03《秩序之美》

酸,Book#04《认知心理学》

甜,Book#05《赢在用户》

色,Book#06《信息可视化》与《图解力》

麻,Book07《微交互》

苦,Book#08《Landing Page优化权威指南》

臭,Book#09《设计败道》

鲜,Book#10《用户体验与可用性测试

三、UI交互设计学什么?

UI设计的培训课程主要分为设计理念的培训和软件操作的培训,具体课程如下:

1.视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。

2.光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。

3.UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。

4.超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。

5.构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。

6.视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。

7.Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。

8.超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习,使学员掌握动态结构表现语言技术。

9.交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习,使学员掌握高级别交互结构表现。

四、UI交互设计是什么?

UI的全称是userinterface,即是用户界面。

从通俗易懂的角度来说,UI是视觉上的东西,包括图标、APP界面、软件、网页按钮、网页导航、凡事我们肉眼看得到的通过设计师的设计和绘图得到的视觉产品,都是属于UI。

UI设计师指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。

刚才已经介绍过了UI设计的概念,现在我们再来了解一下UI设计需要学习的课程。视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。

光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。

UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。

超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。

构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。

视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。

Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。

超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习,使学员掌握动态结构表现语言技术。

交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习,使学员掌握高级别交互结构表现。

UI设计的原则应该遵循简易性、反应用户语言、记忆负担最小化、一致性、清楚、用户的熟悉程度、从用户习惯考虑、排列、安全性、灵活性、人性化。

五、unity项目交互设计是什么?

键盘鼠标交互: PC或者web游戏的交互比较好吧。

触摸:自认为手机端笔合适,有插件也有API leapmotion等等:这个是一个外部硬件,支持手势识别的那种交互 游戏杆:这种交互自己没有用过,所以没办法说很多啊。

六、ui设计和交互设计的区别?

顾名思义,会更侧重用户界面的设计,前面那些用户模型、需求分析什么的,UI设计师一般不用参与。

交互设计师把这些工作都搞定了,完成了一个设计原型之后,UI设计师再对页面的细节进行设计和优化,所以UI设计师的工作会根偏向视觉一些。

不过这两个工作的交叉点还是很多的,如果做交互的有UI设计的经历,那么做产品原型的时候就会更加规范和美观,如果做UI设计的有交互设计的经历,那么在进行具体设计的时候就会更加关注用户需求和用户体验,所以有的公司招交互设计师,要负责UI方面的工作,有的招UI,却要有交互的从业背景。

对于小公司来说,这两个职位其实工作内容差不多,都是做用户界面设计的。不过如果是大一点的公司或者研发团队,这两个职位还是有各自的细分领域的。

七、ui交互设计解说词?

Step 1 掌握产品需求和交互流程 你也许想象着交互设计师会坐下来,喝着咖啡款款而谈。然而,现实是: -“有个文案要review,交互稿发你。” -“好。”

于是,文案审核的工作开始了。 有时交互设计师会花个几分钟时间,做一下简单的解释。在这几分钟里,迅速的理解交互稿的背景和大纲是文案审核的必备技能。

当交互设计师不多作解释时,拿到交互稿后,我会先认真地从头到尾、像一个真实的用户一样过一遍流程,目的只有一个:摸清这个流程是做什么的、为什么要做这个,作为之后正式审核的准备运动。

当然,如果在这个过程,我就发现看不懂或者其他疑问,我都会立刻询问。

曾经很多次在发现怎么改都词不达意后,仔细的询问了原始需求才发现,其实那里根本不需要文字或者用其他表达方式会更好。所以为了提高效率,比起匆忙着手开干,不如先静下心来看懂交互流程或需求。

Step 2 查阅参考和案例 查阅现有案例 像点融理财这样比较成熟的APP,优化流程以达到极致体验的工作,会比从0到1的工作要多一些。所以在审核文案时,以前的交互稿,可以作为文案审核的重要参照。

就像我在以前的文章里讲的那样,UI文案最重要的一点,就是产品整体风格的统一性。对已有流程进行优化时,如果没有出错或没有明显需要优化的必要,应该与现有的文案和规范保持统一。

同时,现有文案又是以前在遵守规范的基础上写出来的,以此类推,即使时间推移,也能保证文案的质量不会下降。

查阅 在金融类APP里面,经常会出现一些难懂的术语和规则说明,一旦不能理解就应立刻会去查询,再转换成用户能理解的语句呈现给他们。

原则就是:自己都不懂的文字,就不该出现在界面给用户看到。

而另一方面,了解背景资料也是为了保证用户体验。 比如,在一些流程里,会要求输入证件号码。

这时如果问:你知道号码有几位吗?是英文还是数字,还是英文和数字混杂? 也许有人会说,这些跟我有什么关系?╮(╯_╰)╭ 那不如这么问: 用户输入时一般会怎么犯错?犯错之后文案要怎么反馈,他才能立即理解自己的错误?文案要怎么提示,他才能知道如何修正自己的错误,从而顺利通过这一步? 这个过程中出现的错误提示和反馈文案,也是UI文案中重要的一部分。

了解背景资料是为了能写好这些文案。但从另一个角度,如果从一开始就增加提示预警用户:“号码共X位,全为数字”,很可能用户就不会发生输入错误。

所以,通过调查了解证件号码的特征,再结合用户操作的特性以后,最终会得出推荐的方案:除了错误提示和反馈以外,增加预警提示文案。

所以哪怕只是一个简单的背景知识,也不妨多了解一下,因为了解这些,也是为了更好地理解用户行为、他们可能碰到的真实情况,从而在用户最需要的地方给他最恰当的文案提示,帮助他们完成操作、度过难关。

Step 3 开始修改和重写文案 要修改的文案问题,分为这几种:基本问题,不符合文案规范,不符合产品特征,以及不符合用户体验。

基本问题就不提了,就是错别字、语法问题和语句不通顺等,这些问题原本就不该出现在用户界面,是文案审核的底线。

其次,还必须符合文案规范。之前我在另一篇文章也提过,每个APP或网站都应该有自己的文案规范,这是根据产品特性和文案风格来定的,建立文案规范可以保证文案的统一性和质量,写出让用户能理解的文案。

如果说排除上面两类问题,是文案审核的基本的话,那发现不符合产品特征和用户体验的文案问题,就相对比较高阶了。

基本上,文案都是由交互设计师或者产品经理给出的,产品经理往往会从产品需求的角度去想,交互设计师则很容易陷入流程的泥沼,而无法对文案精雕细琢,有时也会忘记真正的文案阅读者——用户,导致文案不符合用户体验,所以,将文案到能真正让用户立即理解和顺利操作、又能满足产品需求,是最难的阶段。

八、UI交互设计的基本概念?

UI设计是基于交互设计的产出物来设计界面当中的一些高保真设计,就是视觉的一些设计,而交互设计的话,他会有多方面,他包括了人机交互,交互设计主要是人与机器,或者说设备来的一些交互活动,还有视觉的一个方向定位,包括视觉的一些评审都需要交互设计师来把控

九、ui交互设计的三大模式?

UI交互设计可以分为三个模式,用户研究、交互设计、界面设计。

用户研究就是负责研究用户的需求点和用户使用体验的反馈,是检验界面设计与交互设计是否合理的重要标准。

交互设计就是将机器的功能和性能繁琐的流程,用简单易懂的方式让用户理解,操作。提升用户使用机器的效率和学习成本。

界面设计简单一点说就是负责“美”,通俗一点说就是像手机中的每个APP都是经过反复的设计,让用户一眼知道它是什么的APP,是购物的、是健身的、是短视频的,界面设计的主要工作就是让整个界面,给用户带来视觉上的美感,能吸引用户的眼球。

十、unity交互的作用?

1、AndroidStudio导出jar包,Unity接入Jar包,使用Jar包封装好的功能,Unity官方不推荐使用jar包,个人觉得适用于结构不复杂的情况。

2、AndroidStudio导出Arr包,Unity接入Arr包,使用Arr包封装好的功能,Unity官方推荐,个人觉得适用于结构复杂的情况。

3、Unity导出安卓工程,在AndroidStudio中对导出工程进一步改造,在AndroidStudio导出APK

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